亲爱的《突击风暴》队员们:
自2024年10月21日《突击风暴》(原突袭OL中国区,突击重围)和大家正式见面以来,我们收到了许多玩家的反馈和宝贵建议!每一条留言与支持,都藏着大家对这款经典FPS游戏的喜爱与期待,也帮我们找到了版本的不足。在这里,想对每一位包容我们瑕疵、陪伴突击风暴慢慢成长的玩家,说声最真心的感谢,也为这2年时间给大家带来的不佳体验,道一句诚挚的歉意~ 开服至今,大家的每一条反馈我都牢牢记在心里,逐字逐句梳理、加班加点推进修复优化。
针对大家这2年讨论最多的几个核心问题,今天就集中跟大家好好说说,也希望能让大家感受到我们的诚意和努力~
1. 关于版本一直切换
这是老玩家最为关注的问题。在这里向大家致以最真诚的歉意,突击风暴毕竟是一款时间跨度很长的游戏,很多老游戏的资源(突袭OL-奥美、突击风暴-盛大)版本与我们现在开发的功能或界面存在严重的脱节,为此我们一直在寻找比较合适的框架重新二次开发(使用突袭OL-奥美界面、自研界面等)均无法完整还原以前的那种感觉(奥美版本与盛大版本最终更新时间为2014年且客户端资源已无从查找下载),所以我们不得不浪费许多时间重新绘制、替换、优化,然后浪费了许许多多的时间(占开发时间的30%),值得高兴的是,我们已经确认了最终的用户界面与战斗系统,并尽量还原(在这里特别鸣谢-三天三夜睡不着提供为突击风暴修改界面资源)。
2. 关于停服和跑路的传言
这个也是很多玩家都在传来传去的事情,在这里我们也再做最后一次申明:
- 老王只获得过2笔投资,均用于2台游戏服务器运行、DOU+运营支出;
- 老王也没有拿到所谓30万-60万-70万-110万然后跑路 PS:我TM能拿这么多还搞这么累干嘛 = =?
- 在2026年4月16日停服原因是实在无力支出服务器,并且游戏存在了许多的BUG(修1个BUG出10个BUG,虽然AI盛行(占总开发20%),但是仍坚持手搓);
所以综上所述,除非非正常人脑回路否则会支持这些谣言?
3. 关于游戏BUG问题
突袭OL(源代码项目名称)泄露事件为2003年,在百度以及谷歌可以找到,版本源码太老,部分逻辑与实现目标与现在冲突导致后期二次开发时出现一系列的问题,为此我们重新升级了源代码项目(感谢我的朋友Yassine),本次版本重点修复包括但不限于以下问题(下述问题均已解决并进行多次试验),避免在未来重复出现:
- 暂时移除大头模式
- 修正游戏运行中声音丢失(无声音后只能重启客户端)
- 修正游戏中对于投掷物的抛物线计算
- 修正游戏中出现人物无敌的问题
- 修正游戏中玩家退出后模型仍然在游戏中无法击杀的问题
- 修正爆破模式中结算错误的问题
- 修正玩家进入房间后进入加载页面卡死的问题
- 修正玩家模型和武器抬头的问题
- 修正玩家人物受击(hitbox)偏移的问题
- 修正所有武器数据(武器弹道,伤害等数据最后同步韩服时间:2025年4月25日)
更多细节等待您重新进入游戏体验;
4. 关于原(突袭OL中国区)(突击重围)VIP和付费用户处理的问题
针对大家反馈的充值相关问题,我们做出如下回复:
- 在上述2个版本中充值永久VIP(含1888档,8888档)的玩家将继续获得原VIP等级带来的收益(部分VIP权限可能进行调整,在此不进行细述);
- 在上述2个版本中充值过其他期限类VIP的玩家,可获得3000点劵补偿(凭付费记录凭证即可);
- 在上述2个版本中定制过物品、武器的玩家,在后期会重新集中发送;
若仍有极少数玩家存在相关问题,可联系老王、小火龙处理。
再次谢谢每一位玩家的理解、包容和支持!你们的反馈,就是《突击风暴》慢慢变好的最大动力,每一条建议我们都视若珍宝。这段时间因为版本问题让大家玩得不尽兴,我们真的特别愧疚。未来,我们会一直带着初心,用心打磨游戏品质、优化经营体验,努力把《突击风暴》打造成更官方、更顺畅的FPS射击游戏净地,不辜负大家的期待~ 另外,如果还有任何问题或建议,随时欢迎大家通过官方社群、客服等渠道找我们聊聊~ 愿每一位玩家都能在《突击风暴》里,重新收获属于自己的儿时回忆 ~
《突击风暴》(原突袭OL中国区、突击重围)运营团队
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